La organización se reserva el derecho a denegar el acceso o expulsar del evento al inscrito/a en caso de incumplimiento de esta normativa, así como en el caso de que pueda racionalmente presumirse que va a implicar una situación de riesgo, peligro o alboroto para los asistentes.
El evento STALKER V se desarrollará en el campo: CQB TACTIC LOS BARRACONES, por lo que la normativa del evento se basa enteramente en los requisitos del campo, en este documento se mencionan los cambios y mecánicas adaptadas al evento.
En caso de ambigûedad o duda, la organización del evento se reserva el derecho a decisión.
Los asistentes que lo deseen pueden solicitar acampar el día antes del evento.
Pueden solicitar por correo a shac.airsoft@gmail.com
Las tiendas de campaña se deberán desmontar o bien antes de empezar el evento o bien al finalizar éste. Y no se podrá permanecer en el campo una vez finalizado el evento, ya que se debe desalojar la zona antes de las 8 de la mañana del día 15 por petición de la propiedad.
Horario:
- Recepción de los jugadores 06:00 – 07:00
- Pase de Chrono y safety briefing: 07:00 – 08:00
- Inicio del evento: 8:00 14/12/2024
- Final de evento: 5:00 15/12/2024
Área de operaciones
Protocolo emergencia
El procedimiento a seguir ante una emergencia será:
- Avisar a la organización mediante comunicado de máxima urgencia.
- Sacar el pañuelo rojo e indicar al resto de jugadores de la emergencia para evitar bolazos innecesarios.
- Esperar la ayuda.
Los teléfonos de emergencia de la organización:
– 691525829 (Cristian a.k. SLIPKSWAT) –
– 670050780 (Damián a.k. HOLIBU) –
La frecuencia de emergencia para contactar es PMR 446.006,25 (CANAL 1 sin subtono)
Comunicaciones
Antes o durante el inicio del evento la organización proveerá los canales que se utilizarán para cada bando. No está permitido el escaneo ni intercepción de frecuencias de radio.
Potencias
Interiores de edificios
En los edificios sólo se puede acceder con fusil o con arma corta, y SIEMPRE se disparará en modo SEMIAUTOMÁTICO.
No se puede disparar en ráfaga hacia afuera del edificio por las ventanas.
No se puede acceder con rifles de francotirador.
Munición
Para este evento los límites de munición son los siguientes:
Fusileros 300 bolas principal + 75 arma corta
Apoyos 500 bolas principal + 75 arma corta
DMRs 150 bolas principal + 75 arma corta
Rifles de cerrojo 50 bolas + 75 arma corta
Escopetas 300 bolas principal + 75 arma corta
Ametralladoras 500 bolas principal + 75 arma corta
Granadas de mano 2 máximo
Lanzagranadas 12 granadas máximo
Los jugadores no pueden superar el límite de bolas establecido entre todos sus cargadores tal como establece la tabla anterior.
Sin embargo los jugadores pueden portar munición almacenada encima en sus mochilas o dejarla en la base para recargar en cualquier momento.
Prohibido el uso de hi-cap, solo el rol de apoyo puede hacer uso de cargadores tipo “drum” así como el uso de ráfagas. El resto de roles deberán disparar en semiautomático o ráfagas cortas (burst 3/5).
No hay límite de cargadores por persona, el límite seguirá siendo la cantidad de bolas cargadas independientemente del número de cargadores.
Material obligatorio para misiones y evento
- Todos los participantes deberán portar y establecer un pouch/bolsillo/mochila dentro de su indumentaria para portar los items del evento.
- Obligatorio pañuelo rojo de día y luz roja de noche.
Saqueo / “looteo”
El pouch de items debe ser visible y accesible en todo momento, no está permitido ocultarlo o dificultar su acceso. Recomendamos que su tamaño sea como mínimo 150x100mm
El material del evento es:
- Dinero
- Medikits (explicado más adelante)
- Objetivos de misión si éstos son pequeños.
Está permitido el looteo de jugadores heridos (no de los eliminados).
El pouch designado para material es lo único que los jugadores pueden registrar.
Si un jugador solicita acceso al pouch de loot mientras el portador está herido, el herido debe facilitar en la medida de lo posible su acceso.
Los jugadores pueden sustraer todo lo que deseen de los pouch de material de los heridos.
No es necesario portar el material de misión siempre encima, esta decisión es de cada jugador, se pueden guardar en alijos o en base.
Sistema de sanitario
EL FUEGO AMIGO provoca el mismo daño que el del enemigo.
No existe el rol de sanitario, todo el mundo puede curar a cualquiera siempre que tenga el material necesario para ello.
La organización del evento aportará a todos los jugadores tanto vendajes como pipetas de un solo uso.
Las pipetas son desechables y se deberán guardar para luego tirarlas a la basura. Queda prohibido tirar basura por el terreno de juego.
Al inicio de una escaramuza los jugadores disponen de su vida actual, y pueden ser curados hasta 2 veces, al tercer impacto se alejarán de la acción y esperarán a su reactivación por escuadra o punto de respawn y ésto lo comunicará el líder de cada facción.
Sistema para curar a un jugador herido
Se puede mover a un jugador herido, pero al tratarse de un evento de simulación, se deberá arrastrar por el chaleco o ropa, apartándose del fuego enemigo o cargarlo encima de los hombros.
NO está permitido coger de la mano y caminar o correr juntos.
- Primer impacto – Aplicar vendajes sobre un brazo y aplicar una pipeta.
- Segundo impacto – Igual pero en el otro brazo.
- Tercer impacto – Eliminado y me aparto de la acción en un lugar seguro.
Si un jugador ha gastado su kit médico, puede hacer uso del kit de otro jugador de la escuadra o de la facción si fuera necesario, a riesgo y decisión del equipo.
Si no tenemos más medikits y nos activa la organización, sólo tendremos una vida.
Máscara de GAS
Se designarán zonas y misiones específicas donde será obligatorio portar máscara buconasal con filtro o máscara facial completa con filtro real o simulado para su acceso.
En estas zonas, por seguridad, no estará permitido el fuego. Son exclusivamente para rolear.
Especificaciones:
- La máscara debe cubrir al menos boca y nariz
- Debe permitir el uso de gafas de protección o estar homologadas contra impactos de alta velocidad.
- Debe portar al menos un filtro (no es necesario que sea funcional) o un tubo simulando un sistema de respiración externo.
- No permitidas: máscaras quirúrgicas, máscaras de papel o estilo FFP2 con válvula/filtro
Comportamiento con ORGANIZACIÓN y/o “SERES” de la Zona
El personal de organización del SHAC y colaboradores llevarán un brazalete identificativo. Ellos actúan como NPC y tienen importancia dentro del evento, por lo que mientras lleven el brazalete puesto NO SE LES PUEDE ELIMINAR, no obstante ellos si os pueden eliminar a vosotros como jugadores si lo vieran necesario.
En el caso de encontraros con alguna “criatura” extraña o mutante en La Zona, lo único que podéis hacer es correr, NO SE LES PUEDE ELIMINAR, y en el caso de ser SIMPLEMENTE TOCADOS por uno de ellos conlleva la eliminación directa sin opción a uso de kit médico.
Material NO permitido
- Escudo balístico o acrílico anti-disturbios.
- Visores nocturnos o visores térmicos.
- Adaptadores PRIMARY o DSG (especificado en la normativa del campo)
- Granadas Tagg Inn y/o artilugios caseros.
Material recomendado
- Teléfono móvil para emergencias, comunicación o navegación.
- GPS (WGS84 – algunas coordenadas se darán en UTM – zona 31T)
- Tijeras para cortar el vendaje
IMPORTANTE
El material del evento debe tratarse con cuidado y con cariño para que pueda durar y no se rompa. Los jugadores que lo tiren, lo rompan o hagan un mal uso de éste serán sancionados.